Headu
Headu Fantanimali tattili Montessori
Il bambino compone gli animali della savana unendo tessere modulari di teste, corpi e zampe, poi li sistema nel grande puzzle ovale. E quando ha capito il gioco, li mescola apposta: nasce lo zebrillo, mezzo zebra e mezzo coccodrillo.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il bambino deve riconoscere a quale parte del corpo corrisponde ogni tessera e unirle nell'ordine giusto: è una composizione per parti, con il puzzle ovale come scena.
- mette la testa in alto e le zampe in basso senza esitare
- cerca la tessera che combacia con il bordo del corpo
- completa l'animale vero prima di provarne uno inventato
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Com’è giocarci davvero
Le prime volte il bambino compone gli animali veri, seguendo i colori e i disegni. Il puzzle ovale fa da casa: la giraffa va vicino all'albero, il leone sulla roccia.
La svolta arriva quando qualcuno mette per sbaglio la testa del leone sul corpo della zebra e tutti ridono. Da lì il gioco diventa inventare: nomi buffi, animali che non esistono, piccole storie su di loro.
- si passa dal comporre al combinare, senza cambiare gioco
- gli animali inventati fanno ridere e fanno parlare
- il puzzle ovale dà una scena in cui sistemarli
Il gioco libero dei fantanimali va suggerito dall'adulto, altrimenti resta un puzzle da finire. Dopo i 5 anni le combinazioni non sorprendono più.
Cresce con lui: tre sfide
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