Libro per bambini · 2 anni – 4 anni · 1-2 giocatori
Babalibri Aiuto, arriva il lupo!
Il bambino inclina, scuote e gira il libro per far scivolare via il lupo che si avvicina: ogni gesto entra nella storia. Letto insieme, si fa finta di avere potere su ciò che fa un po' paura e si ride del lupo che non molla. Rispetto agli albi da guardare, qui la storia va avanti solo se il bambino agisce.
Che cosa allena
Letto sulle dieci aree, valutato da 0 a 3.
È il cuore del gioco
voto 3 su 3 — senza quest’area non si gioca
Far finta e inventare: ruoli, storie, costruzioni libere.
La allena
voto 2 su 3 — esercizio ripetuto e riconoscibile
Le tocca
voto 1 su 3 — effetto collaterale utile
Motricità fine, Competenza socio-emotiva, Attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Anche quelle che questo gioco non tocca Apri ⌄
È l'impronta del gioco: una tacca per area, alta come il voto.
Quando NON è adatto
Storia brevissima e con un solo meccanismo: dopo i 4 anni l'effetto sorpresa si consuma in poche letture. Sotto i 2 anni si scuote il libro senza cogliere il gioco. Il lupo che torna può inquietare i più sensibili.
Dove trovarlo
- Compra da IBS 5,70 € · verificato il 09/10/2026
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Allenano le stesse aree
Giochi diversi, impronta vicina.