giochi per crescere
Harold e la matita viola
Immagine: IBS
Libro per bambini3 anni – 6½ anni

Camelozampa

Harold e la matita viola

Il nostro parere

Harold disegna una luna, una strada, un mare in cui cade e una barca per uscirne: ogni problema si risolve con un tratto di matita. Il bambino segue un mondo che nasce sulla pagina bianca e anticipa cosa disegnerà Harold. Il classico di Crockett Johnson del 1955.

Il cuore è inventare il mondo disegnandolo: una linea viola che diventa strada, mare, barca e casa.
3 anni – 6½ anni
età
64
pagine
~8 min
a lettura
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Cosa stimola

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3
È il cuore del libroGioco simbolico e creatività

Il libro mette in scena il processo stesso della creatività: un'idea, un segno, una conseguenza, un nuovo segno per risolverla. Il bambino vede che si può inventare la soluzione.

Lo vedi quando…
  • prende una matita e disegna cosa farebbe lui al posto di harold
  • propone cosa disegnare per far uscire harold dal mare
  • inventa un'avventura nuova con la sua matita di un colore
2
La allena Linguaggio Il testo racconta in sequenza causa e soluzione: il bambino lo riprende, prevede e prova a raccontarlo con parole sue.
1 Le tocca: logica e matematica, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è leggerlo insieme

La prima lettura spiazza: pagine quasi vuote, una sola linea viola. Poi il bambino capisce il gioco e comincia ad anticipare: cosa disegnerà adesso? Il momento in cui Harold cade nel mare che ha disegnato lui fa sempre ridere.

Dopo qualche lettura il libro esce dalla pagina: il bambino chiede una matita e prova a fare come Harold. Non serve saper disegnare bene, ed è questo il messaggio più utile del libro. Verso i 7 anni resta piacevole, ma la sorpresa è finita.

Perché lo consigliamo
  • un libro che finisce quasi sempre con il bambino che disegna
  • mostra che un problema si risolve con un'idea, non con un aiuto esterno
  • un classico americano tornato in una traduzione curata
Quando NON è adatto

Illustrazioni minimali a un solo colore: chi è abituato ad albi molto colorati può annoiarsi. Sotto i 3 anni la logica del disegno che diventa reale sfugge. Testo in prosa un po' lungo per i piccoli.

Dopo la lettura

Leggerlo, poi farlo: tre idee

3–4 anni
Disegnare insieme una lunga linea su un foglio grande e decidere a turno cosa diventa.
5–7 anni
Inventare una nuova avventura di Harold: un problema, il disegno che lo risolve, il ritorno a casa.

Dove trovarlo

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