giochi per crescere
Clementoni Banchetto Svita & Avvita
Immagine: IBS
Gioco2–4 anni

Clementoni

Clementoni Banchetto Svita & Avvita

Il nostro parere

Un piccolo banco da lavoro con martello, cacciavite e chiave inglese di plastica, più chiodi, viti e bulloni da infilare, avvitare e battere. Il bambino prova i gesti che vede fare ai grandi e intanto fa il meccanico. Si chiude e diventa una cassetta degli attrezzi da portare in giro.

Il cuore è la mano che avvita e martella: girare, battere, infilare come fanno i grandi.
2–4 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Avvitare chiede di ruotare il polso con la forza giusta, martellare di colpire un punto preciso: due gesti nuovi per un bambino di due anni, ripetuti decine di volte.

Lo vedi quando…
  • gira il cacciavite tenendo ferma la vite con l'altra mano
  • punta il martello sul chiodo invece di battere a caso sul banco
  • infila il bullone nel foro giusto al primo tentativo
2
La allena Attenzione sostenuta Scegliere l'attrezzo giusto e restare concentrati su un pezzo alla volta, provando finché l'incastro o la vite funzionano, chiede di non distrarsi subito.
1 Le tocca: gioco simbolico e creatività, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il martello si usa su tutto e il cacciavite si tiene al contrario: va bene, è il momento in cui il bambino esplora. Mostrargli una volta come si gira la vite basta perché ci riprovi da solo, con una concentrazione sorprendente.

Dopo qualche settimana il banchetto entra nei giochi di finzione: si va ad aggiustare la sedia della cucina, la bicicletta, il trenino. Il pezzo forte è che si chiude e si porta in giro come una cassetta. Conviene contare viti e bulloni a fine gioco, perché tendono a sparire.

Perché lo consigliamo
  • attrezzi della misura giusta per mani piccole
  • si chiude e diventa una valigetta: il bambino la porta dove vuole lui
  • si unisce facilmente ai giochi di finzione già in casa
Quando NON è adatto

Pochi pezzi: dopo qualche settimana il gioco si ripete e serve inventarsi riparazioni intorno. Viti e bulloni piccoli si perdono facilmente. Verso i 4 anni il gesto è facile e il bambino cerca attrezzi più veri.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2–3 anni
Infilare chiodi e bulloni nei fori e battere col martello, con l'adulto che mostra un gesto per volta.
3–4 anni
Avvitare e svitare da soli e inventare riparazioni: la sedia rotta, la macchinina con la ruota che balla.

Dove trovarlo

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