giochi per crescere
Headu Maxi Flashcards Montessori Animal Sounds
Immagine: IBS
Gioco21 mesi – 4 anni

Headu

Headu Maxi Flashcards Montessori Animal Sounds

Il nostro parere

Quaranta carte grandi con animali fotografati o illustrati: il bambino li riconosce, li nomina, fa il verso e li raggruppa per ambiente (fattoria, savana, mare). L'app collegata fa sentire il nome e il verso vero dell'animale.

Il cuore è nominare gli animali e imitarne il verso: una parola e un suono per ogni carta.
21 mesi – 4 anni
età
1–2
giocatori
~10 min
a partita
Compra da Feltrinelli 9,99 €
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Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni carta è un'occasione di parola: il nome, il verso, dove vive. A 2 anni è la fase in cui il vocabolario esplode, e queste carte danno materiale da nominare.

Lo vedi quando…
  • fa il verso dell'animale appena vede la carta
  • chiede il nome di un animale che non conosce
  • mette in fila gli animali e li nomina uno per uno
2
La allena Attenzione sostenuta Ascoltare il verso o la pronuncia e trovare la carta giusta tra le tante sul tavolo chiede un ascolto e una ricerca attenti.
1 La tocca: logica e matematica.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le carte sono grandi e robuste, e i bambini piccoli le prendono in mano come un libro. Le prime volte si tratta di guardare, indicare e fare versi insieme all'adulto: il gatto, il cane, il leone che fa ridere.

Con il tempo si aggiunge la classificazione per ambiente: chi vive in fattoria, chi nel mare. L'app fa sentire versi e nomi, ma conviene usarla poco: la parte utile del gioco è la voce dell'adulto e la conversazione.

Perché lo consigliamo
  • carte grandi e robuste, adatte a mani piccole
  • si usano subito, senza regole da spiegare
  • raggruppare per ambiente aggiunge un primo passo di classificazione
Quando NON è adatto

Senza un adulto che gioca e fa domande diventano figure da sfogliare. L'app aggiunge schermo a un gioco che non ne ha bisogno. Dopo i 4 anni i contenuti si esauriscono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

1½–2 anni
Si mostra una carta alla volta, si nomina l'animale e si fa il verso insieme.
2–4 anni
Il bambino divide le carte per ambiente e indovina l'animale dal verso fatto dall'adulto.

Dove trovarlo

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