Headu
Headu Bruchino ABC
Tessere-puzzle con una lettera sagomata e un oggetto che inizia con quella lettera: il bambino le abbina, e l'incastro gli dice se ha ragione. Tutte insieme, con testa e coda, diventano un bruco lungo più di un metro.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni coppia unisce un segno e un suono: il bambino dice il nome dell'oggetto, ascolta come comincia e cerca la lettera. È il primo passo verso la lettura, fatto con un puzzle.
- dice il nome dell'oggetto allungando il primo suono: «mmmela»
- cerca la lettera del proprio nome tra le tessere
- indica una scritta per strada e riconosce una lettera del bruco
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Com’è giocarci davvero
La prima volta il bambino guarda soprattutto il bruco: vuole vederlo lungo, steso sul pavimento. Gli abbinamenti li trova spesso provando gli incastri, e va bene così. È l'adulto che può aggiungere il gioco dei suoni, dicendo i nomi lentamente.
Dopo qualche settimana il bambino comincia a riconoscere le lettere senza provare, e il bruco diventa un modo per mostrare cosa sa. Il gioco dura finché l'alfabeto è una scoperta: quando arriva la scuola ha già fatto il suo lavoro.
- l'incastro dice da solo se la coppia è giusta, senza bisogno dell'adulto
- un bruco di oltre un metro da stendere: il risultato si vede
- un pezzo alla volta: si può fare anche solo con le lettere del proprio nome
L'incastro autocorrettivo permette di trovare la coppia per tentativi, senza pensare alla lettera: serve un adulto che faccia dire i suoni. Dopo i 5 anni e mezzo l'alfabeto è noto e il gioco finisce.
Cresce con lui: tre sfide
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