giochi per crescere
Headu Bruchino ABC
Immagine: IBS
Gioco3 anni – 5 anni e 9 mesi

Headu

Headu Bruchino ABC

Il nostro parere

Tessere-puzzle con una lettera sagomata e un oggetto che inizia con quella lettera: il bambino le abbina, e l'incastro gli dice se ha ragione. Tutte insieme, con testa e coda, diventano un bruco lungo più di un metro.

Il cuore è legare la lettera al suono iniziale: A come ape, B come barca, fino a un bruco lungo un metro.
3 anni – 5 anni e 9 mesi
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni coppia unisce un segno e un suono: il bambino dice il nome dell'oggetto, ascolta come comincia e cerca la lettera. È il primo passo verso la lettura, fatto con un puzzle.

Lo vedi quando…
  • dice il nome dell'oggetto allungando il primo suono: «mmmela»
  • cerca la lettera del proprio nome tra le tessere
  • indica una scritta per strada e riconosce una lettera del bruco
2
La allena Motricità fine Incastrare ogni tessera nel punto giusto, allineando bordi e forme, chiede una presa precisa oltre al riconoscimento della lettera.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta il bambino guarda soprattutto il bruco: vuole vederlo lungo, steso sul pavimento. Gli abbinamenti li trova spesso provando gli incastri, e va bene così. È l'adulto che può aggiungere il gioco dei suoni, dicendo i nomi lentamente.

Dopo qualche settimana il bambino comincia a riconoscere le lettere senza provare, e il bruco diventa un modo per mostrare cosa sa. Il gioco dura finché l'alfabeto è una scoperta: quando arriva la scuola ha già fatto il suo lavoro.

Perché lo consigliamo
  • l'incastro dice da solo se la coppia è giusta, senza bisogno dell'adulto
  • un bruco di oltre un metro da stendere: il risultato si vede
  • un pezzo alla volta: si può fare anche solo con le lettere del proprio nome
Quando NON è adatto

L'incastro autocorrettivo permette di trovare la coppia per tentativi, senza pensare alla lettera: serve un adulto che faccia dire i suoni. Dopo i 5 anni e mezzo l'alfabeto è noto e il gioco finisce.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Poche coppie, scegliendo oggetti noti e dicendo il nome ad alta voce.
4–5 anni
Tutto l'alfabeto, ascoltando il primo suono prima di cercare la lettera.
5 anni
Coprire l'oggetto e trovare la lettera solo dal nome detto da un altro.

Dove trovarlo

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