Giochi per crescere
Clementoni Sapientino Lettere e parole
produttore: Clementoni
Gioco3–5 anni

Clementoni

Clementoni Sapientino Lettere e parole

Il nostro parere rivisto a mano · 15/09/2026

Tessere autocorrettive che associano lettera e parola: primo contatto con l'alfabeto, con la mano che verifica.

Il cuore è associare la lettera alla parola: il primo contatto con l'alfabeto, guidato dall'immagine.
3–5 anni
età
1–2
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Ogni tessera mette insieme una lettera, una parola e un'immagine: il bambino nomina il disegno, sente il suono iniziale e lo collega al segno scritto. È il ponte tra parlare e riconoscere le lettere, senza dover ancora leggere.

Lo vedi quando…
  • nomina il disegno e ripete il suono con cui comincia la parola
  • riconosce una lettera vista nel gioco su un'insegna o un libro
  • cerca altre parole che iniziano con lo stesso suono
1 Le tocca: motricità fine, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Motricità fine 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta il gioco si fa in due: l'adulto nomina il disegno, il bambino cerca la tessera che si incastra. L'autocorrezione aiuta, perché i pezzi sbagliati non entrano e non serve dire «no». Le prime coppie si trovano per tentativi, guardando più la forma del pezzo che la lettera.

Dopo qualche sessione il bambino comincia a guardare la lettera prima di provare, e ripete i suoni da solo. Una volta imparate tutte le combinazioni il gioco perde sorpresa: lì conviene usarne le tessere per giochi inventati, come trovare in casa oggetti che iniziano con quella lettera.

Perché lo consigliamo
  • l'incastro dice da solo se la coppia è giusta, senza un adulto che corregge
  • le immagini permettono di giocare anche a chi non sa ancora leggere
  • partite brevi, che si possono fare in pochi minuti
Quando NON è adatto

Attività strutturata: si esaurisce una volta imparate le combinazioni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Nominare insieme i disegni e trovare la tessera che si incastra, ripetendo il suono iniziale ad alta voce.
4–5 anni
Partire dalla lettera: guardarla, dire il suono e solo dopo cercare il disegno giusto.

Dove trovarlo

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