Clementoni
Clementoni Sapientino Lettere e parole
Tessere autocorrettive che associano lettera e parola: primo contatto con l'alfabeto, con la mano che verifica.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni tessera mette insieme una lettera, una parola e un'immagine: il bambino nomina il disegno, sente il suono iniziale e lo collega al segno scritto. È il ponte tra parlare e riconoscere le lettere, senza dover ancora leggere.
- nomina il disegno e ripete il suono con cui comincia la parola
- riconosce una lettera vista nel gioco su un'insegna o un libro
- cerca altre parole che iniziano con lo stesso suono
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima volta il gioco si fa in due: l'adulto nomina il disegno, il bambino cerca la tessera che si incastra. L'autocorrezione aiuta, perché i pezzi sbagliati non entrano e non serve dire «no». Le prime coppie si trovano per tentativi, guardando più la forma del pezzo che la lettera.
Dopo qualche sessione il bambino comincia a guardare la lettera prima di provare, e ripete i suoni da solo. Una volta imparate tutte le combinazioni il gioco perde sorpresa: lì conviene usarne le tessere per giochi inventati, come trovare in casa oggetti che iniziano con quella lettera.
- l'incastro dice da solo se la coppia è giusta, senza un adulto che corregge
- le immagini permettono di giocare anche a chi non sa ancora leggere
- partite brevi, che si possono fare in pochi minuti
Attività strutturata: si esaurisce una volta imparate le combinazioni.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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