giochi per crescere
Amigo Halli Galli Junior
produttore: Amigo
Gioco4–7 anni

Amigo

Amigo Halli Galli Junior

Il nostro parere

Ognuno gira una carta con un clown colorato; quando sul tavolo ci sono due clown sorridenti dello stesso colore si suona il campanello, ma davanti a quelli tristi bisogna fermare la mano. Allena il colpo d'occhio e il freno all'impulso, con regole più semplici dell'Halli Galli con la frutta: niente somme, solo colori ed espressioni.

Il cuore è vedere per primo la coppia giusta: due clown sorridenti dello stesso colore, e giù la mano sul campanello.
4–7 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Il gioco è una ricerca visiva continua: a ogni carta girata cambia quello che c'è sul tavolo, e bisogna accorgersi subito di colore ed espressione. Chi si distrae un attimo perde il giro.

Lo vedi quando…
  • tiene gli occhi su tutte le carte scoperte, non solo sulla sua
  • si accorge di una coppia di colori uguali prima ancora di girare la propria carta
  • guarda la faccia del clown oltre al colore prima di muoversi
2
La allena Funzioni esecutive Un clown triste dello stesso colore è una trappola: chi suona d'impulso paga carte. Il bambino impara a fermare la mano a mezz'aria.
1 Le tocca: motricità fine, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono rumorose e un po' disordinate: il campanello suona spesso a vuoto, perché ai bambini basta vedere due colori uguali per lanciarsi. Proprio l'errore insegna la regola dei clown tristi, e dopo qualche penalità si comincia a guardare anche la faccia prima di suonare.

Alla decima partita il gioco cambia ritmo: le mani restano ferme finché la coppia non è giusta, e la sfida diventa davvero chi vede prima. Tra bambini di età diverse il più grande vince troppo facilmente: si può dare al più piccolo il campanello più vicino o fargli tenere qualche carta in più.

Perché lo consigliamo
  • nessun numero da sommare: basta riconoscere colori ed espressioni
  • la regola dei clown tristi trasforma la fretta in un piccolo esercizio di autocontrollo
  • partite brevi, si fa un'altra mano in pochi minuti
Quando NON è adatto

Premia il più veloce: con fratelli di età diverse il piccolo perde quasi sempre se non si dà un vantaggio. Il campanello è rumoroso e conteso. Verso i 7 anni conviene passare all'Halli Galli classico.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4 anni
Giocate prima solo con i clown sorridenti: si suona appena compaiono due colori uguali.
5 anni
Entrano i clown tristi: chi suona davanti a un clown triste dà una carta a ciascuno.
6–7 anni
Si gioca veloce e si contano le carte vinte; per chi vuole di più c'è l'Halli Galli con la frutta.

Dove trovarlo

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