giochi per crescere
Exploding Kittens Happy Salmon Grab & Game
Immagine: IBS
Gioco5 anni – 9½ anni

Exploding Kittens

Exploding Kittens Happy Salmon Grab & Game

Il nostro parere

Tutti insieme, senza turni: ognuno grida l'azione sulla sua carta (batti il cinque, pugnetto, scambio, Happy Salmon) e cerca chi ha la stessa, per farla insieme e scartare. Una partita dura un paio di minuti ed è puro caos allegro. Formato tascabile da viaggio.

Il cuore è trovare in mezzo al caos chi ha la tua stessa carta: ascoltare, guardare, reagire per primo.
5 anni – 9½ anni
età
3–6
giocatori
~5 min
a partita
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Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Mentre tutti gridano, il bambino deve sentire la propria azione nelle voci degli altri, girare la testa e agganciare il compagno giusto. È ricerca rapida, con le orecchie oltre che con gli occhi.

Lo vedi quando…
  • si ferma un attimo in mezzo al rumore per capire chi ha detto la sua azione
  • cambia compagno appena sente la parola giusta
  • scarta in fretta senza perdere il filo delle carte
1 Le tocca: motricità globale, linguaggio, funzioni esecutive, competenza socio-emotiva, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Motricità globale 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita finisce prima che qualcuno abbia capito davvero: si grida, si ride, ci si batte il cinque con la persona sbagliata. Basta però un secondo giro perché il meccanismo sia chiaro, ed è uno di quei giochi che i bambini chiedono di rifare subito.

Dopo qualche partita i bambini imparano ad ascoltare invece di gridare soltanto, e i giri si fanno più rapidi. Funziona meglio in gruppo e in piedi, con spazio per muoversi. Non è un gioco da tavolo tranquillo: è un modo per scaldare una serata in compagnia.

Perché lo consigliamo
  • partite di due minuti: si gioca anche quando c'è poco tempo
  • si gioca in piedi e si ride, buono per rompere il ghiaccio
  • formato da viaggio, appendibile allo zaino
Quando NON è adatto

Rumoroso e movimentato: non adatto a sale d'attesa o a chi si agita facilmente. Serve almeno tre giocatori, meglio cinque o sei. Il più piccolo, con voce bassa, rischia di non essere sentito.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
giocare con un adulto che grida le azioni insieme a lui e gli fa vedere come cercare il compagno
7–11 anni
giocare in gruppo a tutta velocità, magari facendo tre partite e contando chi finisce primo

Dove trovarlo

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