giochi per crescere
Lisciani Strega comanda colore
Immagine: IBS
Gioco4–7 anni

Lisciani

Lisciani Strega comanda colore

Il nostro parere

Il gioco di cortile diventa un mazzo di carte: si chiama un colore e i bambini cercano il più in fretta possibile l'oggetto giusto tra le carte illustrate. Allena lo sguardo che cerca e riconosce, con tre varianti di regole nello stesso mazzo da tasca.

Il cuore è trovare per primi l'oggetto del colore chiamato: occhi che corrono tra le carte.
4–7 anni
età
2–6
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Tutto il gioco è una ricerca visiva a tempo: tra molte carte illustrate bisogna notare per primi quella con l'oggetto del colore giusto, filtrando le altre.

Lo vedi quando…
  • scorre le carte con gli occhi prima ancora che il colore sia finito di dire
  • indica la carta giusta e solo dopo la nomina
  • nota un oggetto di quel colore che gli altri non hanno visto
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, funzioni esecutive, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La versione in carte del gioco di cortile funziona subito: tutti sanno cosa vuol dire «strega comanda colore», quindi le regole si spiegano in un attimo. Le prime mani sono caotiche, con mani che si sovrappongono e discussioni su chi è arrivato prima.

Dopo qualche partita i bambini diventano più rapidi e iniziano a provare le altre modalità del mazzo. Resta un gioco di velocità: con fratelli di età diverse conviene dare qualche secondo di vantaggio al più piccolo, oppure farlo giocare in coppia con un adulto.

Perché lo consigliamo
  • parte da un gioco che i bambini conoscono già, quindi si spiega in un minuto
  • mazzo da tasca, si porta ovunque
  • più modalità nello stesso mazzo
Quando NON è adatto

Premia il più veloce: con età molto diverse il più piccolo perde sempre. Si gioca seduti, quindi non sostituisce la corsa del gioco all'aperto; serve conoscere già bene i colori.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Poche carte scoperte sul tavolo e colori semplici: si cerca con calma prima di correre.
5–7 anni
Tutte le carte in gioco e le varianti del mazzo, a chi trova per primo.

Dove trovarlo

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Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.