giochi per crescere
Gigamic Archeo
produttore: Gigamic
Gioco5–8 anni

Gigamic

Gigamic Archeo

Il nostro parere

Si scava insieme con una paletta a ventosa, sollevando una tessera alla volta da uno scavo a quattro livelli: si cercano reperti da ricomporre, ma i sassi vanno tolti con le carriole prima che rompano la pala. Un cooperativo dove la mano deve essere precisa e le decisioni si prendono in gruppo.

Il cuore è scavare insieme: decidere in gruppo dove usare la pala e salvare la squadra dai sassi.
5–8 anni
età
1–5
giocatori
~20 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoCooperazione e turnazione

Le stelle sono di tutti e la pala è una sola: ogni scelta, scavare ancora o fermarsi a togliere i sassi, è discussa e pesa sulla squadra intera.

Lo vedi quando…
  • propone agli altri dove scavare prima di toccare la pala
  • accetta di usare la carriola anche se toccava a lui scegliere
  • festeggia con tutti quando il reperto è completo
2
La allena Motricità fine La ventosa va appoggiata dritta e sollevata piano, senza trascinare le tessere vicine: una presa controllata ripetuta a ogni turno.
1 Le tocca: logica e matematica, funzioni esecutive, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Cooperazione e turnazione 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il momento che conquista è il primo colpo di ventosa: la tessera si alza e sotto compare qualcosa. I più piccoli vogliono scavare a ogni costo; i grandi capiscono presto che i sassi sono il vero pericolo e cominciano a dire «aspetta, prima liberiamoci di questo».

Dopo alcune partite il gioco diventa una discussione tranquilla su dove conviene scavare. È un buon primo cooperativo per bambini che non sopportano di perdere da soli: se la pala si rompe, si è perso tutti, e si ricomincia insieme.

Perché lo consigliamo
  • si vince o si perde insieme: niente bambino sconfitto
  • la paletta a ventosa rende ogni turno un piccolo gesto da fare bene
  • si può giocare anche da soli contro il gioco
Quando NON è adatto

Sotto i 5 anni la ventosa è difficile da usare con precisione e il gruppo decide al posto del piccolo. Dopo gli 8 anni la sfida si esaurisce: l'obiettivo è sempre lo stesso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
Giocare con un adulto che aiuta a scegliere dove scavare e lascia al bambino il gesto della ventosa.
6–8 anni
Partite complete in autonomia: provare a decidere insieme quando usare le carriole prima che la pala si rompa.

Dove trovarlo

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