giochi per crescere
Numeri in cammino
produttore: Erickson
Libro per bambini4 anni – 6½ anni

Erickson

Numeri in cammino

Il nostro parere

Un gioco in scatola di Daniela Lucangeli: si gira la ruota, si riconosce il numero, si conta e si avanza con Gaia sul pianeta del Piccolo Principe. Collega la cifra alla quantità e alla sequenza dei numeri, cioè i prerequisiti della matematica. Ha una versione cooperativa, in cui si arriva tutti prima della tempesta.

Il cuore è contare per muoversi: riconoscere la cifra, contare i passi, sapere quanti ne mancano.
4 anni – 6½ anni
età
~15 min
a lettura
Circa 17,58 € Da 17,58 € altrove

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del libroLogica e matematica

Ogni turno chiede di passare dal simbolo alla quantità e alla sequenza: leggo il 4, conto quattro caselle, capisco chi è più avanti. È esattamente il percorso che Lucangeli indica come base dell'aritmetica.

Lo vedi quando…
  • conta le caselle toccandole una per una invece di saltare a occhio
  • dice il numero sulla ruota prima che glielo leggiate
  • calcola quanti passi mancano all'arrivo
2
La allena Funzioni esecutive Aspettare il proprio turno per pescare la carta e muoversi chiede di trattenere l'impulso di giocare subito.
2
La allena Cooperazione e turnazione Nella versione cooperativa si avanza insieme contro la tempesta: si decide in gruppo e si vince o si perde tutti.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è leggerlo insieme

Le prime partite servono a imparare il gesto: girare la ruota, guardare il numero, contare le caselle. Molti bambini di 4 anni contano anche la casella di partenza o saltano un passo, e l'adulto ha il compito di rallentare e contare insieme a voce alta.

Dopo qualche partita il conteggio diventa sicuro e il gioco si sposta sulle sfide e sulla corsa contro la tempesta. La modalità cooperativa è la più adatta ai più piccoli, che perdono male: si sta tutti dalla stessa parte. Quando il bambino conta senza errori, il gioco ha fatto il suo lavoro.

Perché lo consigliamo
  • ideato da una ricercatrice che studia l'apprendimento della matematica
  • modalità cooperativa per chi non regge ancora la sconfitta
  • partite brevi, che si ripetono senza stancare
Quando NON è adatto

È un gioco da tavolo, non un libro da leggere: servono almeno due giocatori e un adulto che spieghi le regole. Dopo i 6 anni, per chi conta già bene, la sfida finisce. Pezzi piccoli: attenzione ai fratellini sotto i 3 anni.

Dopo la lettura

Leggerlo, poi farlo: tre idee

4 anni
Giocate in versione cooperativa e contate a voce alta insieme, toccando ogni casella.
5–6 anni
Passate alla versione a gara e chiedete quanti passi mancano all'arrivo prima di muovere.

Dove trovarlo

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