giochi per crescere
Lisciani Carotina Tavolino 30 Giochi
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

Lisciani

Lisciani Carotina Tavolino 30 Giochi

Il nostro parere

Un tavolino robusto con 30 giochi diversi: tangram, memory, percorsi, attività di scrittura e disegno con la penna scrivi e cancella. Il bambino passa da un gioco all'altro, e la guida per i genitori spiega come proporli. Un contenitore di attività, non un gioco solo.

Allena soprattutto forme, memoria e mano: tangram, memory, percorsi e la penna per scrivere e disegnare.
3–6 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Motricità fine La penna scrivi e cancella sulle schede invita a tracciare linee, lettere e disegni con una presa sempre più precisa.
2
La allena Visuo-spaziale Comporre le figure del tangram con i pezzi e seguire i percorsi chiede di guardare le forme e girarle nel verso giusto.
2
La allena Attenzione sostenuta Memory e giochi di percorso chiedono di guardare bene e ricordare, restando sul compito per qualche minuto.
1 Le tocca: linguaggio, logica e matematica, funzioni esecutive.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio il bambino vuole provare tutto: apre le schede, scarabocchia con la penna, gira le tessere del memory. Conviene usare la guida per i genitori e proporre un gioco alla volta, altrimenti le attività si mescolano.

Col tempo ogni gioco trova il suo momento: il tangram quando ha voglia di comporre, il memory con un fratello, la penna per le prime lettere. Il tavolino diventa il suo posto delle attività tranquille. Verso i 6 anni la maggior parte dei giochi è superata.

Perché lo consigliamo
  • tavolino e giochi insieme: un angolo delle attività pronto
  • la penna scrivi e cancella si riusa senza consumare fogli
  • guida illustrata per i genitori con tutte le attività
Quando NON è adatto

Trenta giochi vuol dire che ognuno è semplice e si esaurisce presto. Serve un adulto che scelga e proponga le attività. Il tavolino occupa spazio. Dopo i 6 anni quasi tutti i giochi diventano facili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Memory e scarabocchi con la penna, una attività alla volta scelta dall'adulto.
5–6 anni
Tangram, percorsi e prime lettere tracciate con la penna sulle schede.

Dove trovarlo

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Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.