Djeco
Djeco Topologix
Cinque animali e cinque elementi di scena (la casa, il secchio...): le carte mostrano dove si nasconde ognuno e il bambino deve ricostruire la posizione. Lavora su dentro, sopra, sotto, davanti, dietro, che a 3-5 anni si stanno ancora imparando, a parole e con le mani.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Topologix esiste per i concetti topologici: ogni carta è una scena da riprodurre e il bambino deve tradurre un disegno in posizioni reali, ruotando e orientando i pezzi.
- mette l'animale dietro la casa e non davanti, come nella carta
- controlla la carta e corregge una posizione sbagliata
- sistema due animali uno sopra l'altro senza aiuto
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Com’è giocarci davvero
Le prime volte il bambino guarda la carta e mette gli animali più o meno al posto giusto, soprattutto vicino all'elemento corretto. Davanti e dietro sono le posizioni più difficili, e l'adulto aiuta nominandole mentre il bambino le prova.
Con qualche settimana di pratica le carte si risolvono in fretta e il bambino inizia a inventare scene per l'adulto, dando lui le istruzioni a voce. Lì il gioco cambia verso: dal fare al dire. Dopo i 5-6 anni le carte non pongono più sfide.
- porta in un gioco concreto concetti che a scuola dell'infanzia si lavorano molto
- si gioca anche da soli, con la carta come guida
- si può rovesciare: il bambino dà le istruzioni e l'adulto esegue
Una volta padroneggiate le posizioni il gioco non ha altro: verso i 6 anni è troppo facile. Pezzi piccoli, non per chi mette in bocca. Più un'attività guidata che un gioco con un vincitore.
Cresce con lui: tre sfide
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