giochi per crescere
Orchard Toys Lama in Pigiama
Immagine: IBS
Gioco3½ anni – 6 anni

Orchard Toys

Orchard Toys Lama in Pigiama

Il nostro parere

Si pescano carte per completare lama a due metà, sopra e sotto con lo stesso pigiama, mentre la scena della nanna si compone carta dopo carta e la sveglia porta via un lama finito. Il bambino abbina disegni, sceglie se pescare dal mazzo o dagli scarti e alla fine conta i lama completati.

Allena soprattutto l'occhio che abbina: trovare la metà con lo stesso pigiama per completare il lama.
3½ anni – 6 anni
età
2–4
giocatori
~10 min
a partita
Consigliato: Feltrinelli 8,99 €
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Attenzione sostenuta A ogni carta pescata il bambino controlla colori e motivi del pigiama per capire se combacia con la metà che ha davanti.
1 Le tocca: motricità fine, logica e matematica, funzioni esecutive, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto ridere dei lama in pigiama: le metà si riconoscono al volo e il bambino capisce subito cosa deve cercare. La sveglia che porta via un lama finito crea qualche protesta, ma è anche il momento che rende la partita meno scontata.

Dopo qualche partita i bambini iniziano a guardare la pila degli scarti prima di pescare, la prima vera scelta del gioco. Le partite sono brevi e la scatola è piccola, utile in viaggio o in sala d'attesa; verso i 5-6 anni però la fortuna conta troppo e il gioco perde interesse.

Perché lo consigliamo
  • formato piccolo, comodo in viaggio e in sala d'attesa
  • partite brevi che stanno nei tempi di attenzione dei piccoli
  • la scena della nanna che si completa fa da clessidra visibile
Quando NON è adatto

Gioco di fortuna con poche scelte: dopo i 5 anni annoia presto. Carte piccole, adatte al viaggio ma facili da perdere; sotto i 3 anni la sveglia e gli scarti non si capiscono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Si gioca a carte scoperte: l'adulto aiuta a cercare la metà giusta e si conta insieme.
4–5 anni
Regole complete, con la scelta tra mazzo e scarti e la sveglia che ruba un lama.

Dove trovarlo

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