
Bambino che non sa perdere: come aiutarlo a crescere giocando
Piange, accusa il dado, rovescia il tabellone. Perché fra i 3 e i 7 anni perdere brucia tanto, e come aiutarlo prima, durante e dopo la partita, con i giochi giusti.
Blog
Guide e approfondimenti scritti sulle 10 aree di sviluppo: cosa succede a ogni età, cosa allena davvero un gioco, come riconoscere le promesse vuote.
43 articoli · togli i filtri

Piange, accusa il dado, rovescia il tabellone. Perché fra i 3 e i 7 anni perdere brucia tanto, e come aiutarlo prima, durante e dopo la partita, con i giochi giusti.

Un memory con le coppie quasi uguali, un campanello da non suonare davanti ai clown tristi, la parola «giallo» scritta in rosso. I giochi che allenano l'attenzione, fascia per fascia.

Un burattino che dice quello che lui non dice, un albo in cui la protagonista arrossisce per tutto, un camion dei pompieri da salvare in squadra. Tre strade per giocare con un bambino timido.

L'età sulla scatola dice poco: è soprattutto un'indicazione di sicurezza. Come scegliere un gioco partendo da ciò che il bambino sta imparando adesso, fascia per fascia, da 0 a 11 anni.

Undici idee per la calza della Befana, da 0 a 10 anni: libri cartonati, piccoli giochi di carte e rompicapo tascabili, tutti sotto i 15 euro.

Undici regali per un bambino di 2 anni, fra incastri, costruzioni, giochi per muoversi e libri da rileggere, e come capire quanto dureranno.

Dieci regali per un bambino di 3 anni: albi della buonanotte, pastelli a sasso, un primo gioco da tavolo, una cucina di legno, il Bilibo e i blocchi.

Dieci regali per un bambino di 4 anni fra domino e memory, albi illustrati da raccontare insieme, blocchi per costruire una città e un puzzle da 25 pezzi.

Undici regali per un bambino di 5 anni: giochi da tavolo e di carte, costruzioni, rompicapi da fare da solo e tre albi illustrati da rileggere.

Dieci regali per un bambino di 6 e 7 anni, fra albi da leggere insieme, giochi da tavolo con regole vere, carte, costruzioni e un libro da disegno.

Dieci regali per un bambino di 8 e 9 anni: Kingdomino Origins, Rush Hour, Perplexus, giochi di parole e di velocità, Jenga Maker e due biografie da leggere.

Dieci regali per ragazze e ragazzi di 10 e 11 anni: Takenoko, Ticket to Ride Londra, Love Letter, Dixit Odyssey, Gravity Maze e quattro libri per lettori grandi.

Dieci giochi da tavolo in cui si vince o si perde tutti insieme, dai 2 anni e mezzo ai 13: per età, numero di giocatori e durata, con quelli che si giocano anche in due.

Giochi da tavolo per bambini di 9 e 10 anni: strategia e rischio, deduzione, parole ed escape room. Undici giochi con età, durata e quando non sono adatti.

I primi giochi da tavolo per bambini di 3 e 4 anni: percorsi con il dado, memory e giochi di mano, con cosa fa il bambino a ogni turno e i limiti di ognuno.

Dieci giochi da tavolo per bambini di 5 e 6 anni: le prime strategie, memoria e numeri, mano ferma e un cooperativo, ognuno con i suoi limiti.

I giochi da tavolo che funzionano fra i 7 e gli 8 anni: percorsi da pianificare, sfide in due, enigmi e giochi a squadre, con cosa chiede ognuno e i suoi limiti.

Da che età si inizia con i giochi da tavolo, cosa cambia dai 3 ai 10 anni, cosa allenano e come capire se un gioco è troppo difficile o troppo facile.

Giochi di gruppo per bambini dai 3 ai 10 anni, da fare in casa, seduti, all'aperto e alla festa di compleanno: regole semplici, varianti per i più piccoli e versioni in cui nessuno resta fuori.

A 2-3 anni la logica passa dalle mani: girare una sagoma finché entra, mettere in fila dal grande al piccolo, cercare la coppia uguale. Nove giochi, con l'età giusta per ognuno.

A 4 anni la logica parte da una sfida: una carta da ricostruire, una sagoma da ritrovare, una fila di gesti da rifare a occhi chiusi. Dieci giochi divisi per tipo di ragionamento.

Tra i 5 e i 6 anni il bambino tiene a mente una regola e la usa, prova a indovinare la mossa dell'altro, corregge da solo un errore. Otto giochi di logica divisi per tipo di ragionamento.

Alle elementari il bambino torna sullo stesso rompicapo per settimane, conta le mosse che mancano a sé e all'avversario, rilegge un indizio e si corregge. Dieci giochi di logica divisi per tipo di ragionamento.

Incastri con poche forme, impilatori, scatole dove la pallina sparisce, carrelli per i primi passi: i giochi Montessori per il secondo anno, con cosa allenano e quando stancano.

Cosa rende montessoriano un gioco, perché tanti sono in legno, cosa dice la ricerca sul metodo e come portare le stesse idee in casa, anche senza comprare niente.

Tra i 12 e i 24 mesi il bambino vuole fare da solo: impilare, infilare, spingere, ripetere. Come gioca a 1 anno, cosa allena ogni gioco e cosa può aspettare.

Far finta, incastri, costruzioni, libri da rileggere: come gioca un bambino tra i 2 e i 3 anni, cosa allena ogni gioco e cosa può aspettare.

A 3 anni arrivano i primi giochi con regole: turni con aiuto, cooperativi brevi, memory facili, far finta con i ruoli. Come gioca un bambino fra i 3 e i 4 anni.

A 4 anni il gioco si fa di squadra: cooperativi con ruoli, primi competitivi leggeri, costruzioni da modello, far finta con trame lunghe. Come gioca un bambino fra i 4 e i 5 anni.

A 5 anni entrano strategia leggera, rompicapi a livelli e sfide di osservazione, mentre le lettere incuriosiscono. Come gioca un bambino fra i 5 e i 6 anni, senza anticipare la scuola.

Dai 6 anni il gioco cambia natura: regole a più passaggi, strategia vera, deduzione e squadre. Come gioca un bambino fra i 6 e gli 8 anni, quando il regolamento diventa suo.

Tra gli 8 e i 10 anni arrivano strategia profonda, progetti lunghi e passioni forti. Come gioca un bambino in questa fascia e come seguire interessi sempre più definiti.

Nel primo anno il gioco più ricco è lo scambio con l'adulto. Come gioca un neonato da 0 a 12 mesi, cosa allena ogni gesto e perché bastano pochi oggetti.

A 10-11 anni il gioco è terreno sociale e ponte verso i giochi da adulti: strategia profonda, ruoli, deduzione, progetti creativi veri. Come gioca un ragazzo, senza trattarlo da piccolo.

Nel gioco cooperativo si vince o si perde tutti insieme, contro il gioco. Cosa allena, come si passa dal gioco parallelo alla squadra, a che età iniziare ed esempi dai 3 agli 11 anni.

Percorsi di cuscini, tunnel, palle da lanciare. E poi un due tre stella, Simon dice, le statue: i giochi in cui il bello è fermarsi al segnale, dai 2 agli 8 anni.

Cos'è la motricità fine, come si sviluppa dalla presa palmare alle forbici, e come riconoscere i giochi che la allenano davvero — e quelli che non contano.

Un teatro di ombre con la torcia, un Signor Buio che viene a ballare, un mostro nell'armadio che ha più paura del bambino. Giochi e libri per la sera, fascia per fascia.

Dodici pensierini di Natale per bambini da 3 a 10 anni, tutti sotto i 10 euro: albi brevi e giochi di carte per l'amico del cuore, i cugini e i compagni di classe.

Le idee regalo di Natale per bambini divise per età, da 1 a 11 anni: per ogni fascia un gioco da fare insieme durante le feste e la selezione completa.

Dodici regali per bambini sotto i 10 euro, da 0 a 10 anni: albi classici, un gioco per il bagno e mazzi di carte con più giochi dentro, divisi per età.

Dodici regali per bambini sotto i 20 euro, da 0 a 10 anni: otto giochi e quattro libri fra 10 e 20 euro, per il compleanno di un compagno o il Natale dei cugini.

Dodici regali per il primo compleanno o il primo Natale: giochi da afferrare e lanciare, i primi incastri in legno, tazze da bagno e libri da cantare insieme.